第(2/3)页 走到走廊的通风口,林渊熟练地摸出一根烟点上。他其实没什么烟瘾,那一包烟放在办公室半年都抽不完,也就是在思考重要战略的时候,拿出来点一根提提神。 听着会议室里传来的争论声,林渊吐出一口青烟,目光看向窗外。 他刚才在会上说要开发新游戏,其实并非虚言,他脑子里装着未来十几年游戏产业的清晰走向。 iPhOne 4 发布之后,全球的游戏重心必然会迎来一次大洗牌,从 PC 端全面过渡到手机端。 以前自己做外包的时候,包括自己前世的记忆,虽然不可能把所有爆火的游戏全部记得,可是大概的他还是想得清楚的。 比如什么羊了个羊、消消乐。后来的 5V5 MOBA《王者荣耀》蓝洞的绝地求生等等。 这些闻名世界的游戏,是个人都能记得,何况他还做过很多的游戏外包项目。 但现实的阻碍依然存在。现在的智能手机市场份额占比还很小,硬件算力有限。 如果现在想开发爆款手游,第一,游戏包体的内存绝对不能过大,否则大部分用户的手机根本带不动;第二,LY 科技目前的体量在巨头面前依然是个婴儿,如果在自身宣发渠道不到位的情况下,贸然抛出一个划时代的重磅创意,很容易被那些大厂瞬间抄袭换皮,最后只能是给别人做嫁衣。 就比如,王者荣耀就是英雄联盟的平替。一般游戏圈想要真正的爆火,都需要一个大 IP 里面孵化的小 IP。 就比如漫改就是最好的方式。哪个动漫火了,立刻就可以做这款手游,比如火影忍者等等。本来就有天然的用户基础。 只要能把 UI 界面做好,能把游戏做好,那么赚钱是躺着的。 但是凭借现在自己公司的架构与职能,是不可能有这样的一个现象级 IP 的,就好像你看过一部电影,让你重新去拍,你能拍出来吗? 分镜、运镜、台词、剧本,来吧。这就像当时的团购一样的,你用过团购这个网站,等于知道团购所有一切的发展的轨迹,以及网站的优化,包括用户的交互方式吗? 这明显是不可能的,也是不现实的。 所以,做游戏这块的策略很明确:要么按兵不动,要动,就必须是以雷霆万钧之势,直接切断同行反击和抄袭的任何机会。 尤其是南方那个大企鹅,哪怕现在跟它合作了,它是投资人,也绝对不能掉以轻心。因为这家企业在未来与自己翻脸是必然的。 因为林渊他自己构想的未来蓝图里,想要做的软件,腾讯是绝对不可能允许自己活着的。 第(2/3)页